Avant-première 2027 · Inscription gratuite

Apprendre sans smartphone.

Pixool est un compagnon d'apprentissage de poche pour les 6-11 ans : des défis courts, un objet rassurant, et un temps d'usage qui s'arrête quand les parents ou l'école l'ont décidé.

  • Sans smartphone
  • Sans pub
  • Pensé pour l'école
  • Contrôle parental
Rendu 3D d'un petit compagnon éducatif Pixool de poche
Un objet qui respecte le rythme des enfants. Des sessions courtes, des contenus adaptés, et une vraie fin d'usage.

Un petit compagnon pour apprendre entre deux moments de vraie vie.

Pixool ne cherche pas à remplacer l'école, les parents ou les copains. Il propose des micro-défis de maths, de logique, de lecture et de culture, dans un cadre volontairement limité.

Des activités courtes

Quelques minutes pour résoudre, comprendre, gagner des tickets et repartir jouer.

Un écran qui ne dévore pas la journée

Les horaires d'utilisation sont bornés, lisibles et pilotables par les parents.

Un projet pensé avec le terrain

La liste d'attente nous aide à construire avec des familles et enseignants dès le départ.

La meilleure session est celle qui sait se terminer.

Pixool est conçu autour d'une idée simple : l'enfant doit pouvoir profiter d'un objet éducatif sans négocier chaque fin d'écran.

  • À la maison

    Les parents définissent les créneaux, les jours et les limites depuis le portail parent.

  • À l'école

    Le mode école peut restreindre l'usage aux temps autorisés, comme les récréations.

  • Pendant les vacances

    Le rythme peut changer automatiquement selon la zone scolaire et les règles familiales.

Suivez la création de Pixool dès maintenant.

Inscription gratuite, sans engagement. On vous écrira seulement pour les grandes étapes : prototypes, tests familles, précommandes et lancement.

  • Accès prioritaire aux nouvelles du projet
  • Possibilité de participer aux tests
  • Précommande prioritaire quand elle ouvrira

Les données sont utilisées uniquement pour la liste d'attente Pixool. Contact : hello@pixool.fr.

Les questions évidentes, posées avant vous.

Quand Pixool sera-t-il disponible ?

Le lancement public est visé pour 2027. La liste d'attente servira à inviter les premiers testeurs.

Est-ce une console ?

Non. Pixool est pensé comme un objet éducatif limité, avec des défis courts et un usage cadré.

Est-ce adapté à l'école ?

C'est un objectif central : fonctionnement borné, contenus courts, et modes compatibles avec le rythme scolaire.

L'inscription engage-t-elle à acheter ?

Non. Elle permet simplement de suivre le projet et d'être prévenu des prochaines étapes.