Des activités courtes
Quelques minutes pour résoudre, comprendre, gagner des tickets et repartir jouer.
Pixool est un compagnon d'apprentissage de poche pour les 6-11 ans : des défis courts, un objet rassurant, et un temps d'usage qui s'arrête quand les parents ou l'école l'ont décidé.
Pixool ne cherche pas à remplacer l'école, les parents ou les copains. Il propose des micro-défis de maths, de logique, de lecture et de culture, dans un cadre volontairement limité.
Quelques minutes pour résoudre, comprendre, gagner des tickets et repartir jouer.
Les horaires d'utilisation sont bornés, lisibles et pilotables par les parents.
La liste d'attente nous aide à construire avec des familles et enseignants dès le départ.
Pixool est conçu autour d'une idée simple : l'enfant doit pouvoir profiter d'un objet éducatif sans négocier chaque fin d'écran.
Les parents définissent les créneaux, les jours et les limites depuis le portail parent.
Le mode école peut restreindre l'usage aux temps autorisés, comme les récréations.
Le rythme peut changer automatiquement selon la zone scolaire et les règles familiales.
Inscription gratuite, sans engagement. On vous écrira seulement pour les grandes étapes : prototypes, tests familles, précommandes et lancement.
Le lancement public est visé pour 2027. La liste d'attente servira à inviter les premiers testeurs.
Non. Pixool est pensé comme un objet éducatif limité, avec des défis courts et un usage cadré.
C'est un objectif central : fonctionnement borné, contenus courts, et modes compatibles avec le rythme scolaire.
Non. Elle permet simplement de suivre le projet et d'être prévenu des prochaines étapes.